对象
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World',bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
ES5 释义:
JavaScript 原生提供Object对象(注意起首的O是大写),本章介绍该对象原生的各种方法。
JavaScript 的所有其他对象都继承自Object对象,即那些对象都是Object的实例。
Object对象的原生方法分成两类:Object本身的方法与Object的实例方法。
区别的话:实例方法是被继承的方法,本身方法是通过Object调用。
Object对象本身的方法:
Object.print = function() {
console.log('hello world');
};
Object.print();
<===== Terminal =====>
hello world
Object实例方法:
Object.prototype.print = function() {
console.log('prototype: hello world');
};
var object = new Object();
object.print();
<===== Terminal =====>
prototype: hello world
Object()
Object本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
如果参数为空(或者为undefined和null),Object()返回一个空对象。
var obj = Object();
// 等同于
var obj = Object(undefined);
var obj = Object(null);
obj instanceof Object // true
键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
属性的操作
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
上面代码中,引用对象obj的foo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
get() set():
const object = {
$n: 5,
get next() {
return this.$n++;
},
set next(value) {
this.$n < value ? this.$n = value:
console.log('the new value must bigger than before');
},
};
<===== Test =====>
let n = object.next;
assert.strictEqual(n, 5);
object.next = 10;
n = object.next;
assert.strictEqual(n, 10);
object.next = 5;
n = object.next;
assert.strictEqual(n, 11);
<===== Teiminal =====>
/* 测试通过 */
the new value must bigger than before
上面的例子是 通过 next 来赋值,但是比 $n 小的值不能通过set() 函数赋予。因此第一次 next = 10,没有问题,赋值成功,当是第二次赋值 next = 5则失败,此时 get() 为11,因为上次的 get()使得其自增了1.
属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
var obj = {};
delete obj.p // true
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性.
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。
判断属性是否存在
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
属性的遍历
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
for...in循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
with 语句
with语句的格式如下:
with (对象) {
语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。
这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) {
console.log(x);
}
单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句.
控制对象状态
有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是Object.preventExtensions,其次是Object.seal,最强的是Object.freeze。
preventExtentsions
Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。
Object.preventExtensions(object);
object.newValue = 'hello';
<===== Test =====>
assert.strictEqual(object.newValue, undefined);
<===== Terminal =====>
/* 通过 */
由此可以看出此时对象无法添加新属性了,即使添加了,也获取不到。
Object.isExtensible()可以检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。
<===== Test =====>
assert.strictEqual(Object.isExtensible(object), false);
<===== Terminal =====>
/* 测试通过 */
由此如果返回true,则可以添加新属性,否则不能,因为上面的object不能添加新属性了故而返回false.
seal
相对于preventExtentsions而言,该方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。
const sealObject = {
age: 23,
};
Object.seal(sealObject);
delete sealObject.age;
<===== Test =====>
assert.strictEqual(sealObject.age, 23);
<===== Terminal =====>
/** passing */
由此可见,虽然我们写了删除该对象的age 属性,但是没有起效。
同样的,Object.isSealed()方法能够检查一个对象是否使用了Object.seal方法。
<===== Test =====>
assert.strictEqual(Object.isSealed(sealObject), true);
<===== Terminal =====>
/* passing */
如果使用了seal()方法则为 true,否则为 false。
freeze
Object.freeze()方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
const freezeObject = {
age: 23,
};
Object.freeze(freezeObject);
freezeObject.age = 18;
<===== Test =====>
assert.strictEqual(freezeObject.age, 23);
<===== Terminal =====>
/* passing */
由此可见,虽然我们改变了对象的age属性,但是实际上并没有修成功,值依然没有变化。
同样的,Object.isFrozen()方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze()方法。
<===== Test =====>
assert.strictEqual(Object.isFrozen(freezeObject), true);
<===== Terminal =====>
/* passing */
如果使用了freeze()方法,则返回true,否则返回false.
局限性
上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。
如果属性值是对象,上面这些方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象本身的内容。