对象

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

ES5 释义:

JavaScript 原生提供Object对象(注意起首的O是大写),本章介绍该对象原生的各种方法。

JavaScript 的所有其他对象都继承自Object对象,即那些对象都是Object的实例。

Object对象的原生方法分成两类:Object本身的方法与Object的实例方法。

区别的话:实例方法是被继承的方法,本身方法是通过Object调用。

  • Object对象本身的方法
Object.print = function() {
  console.log('hello world');
};
Object.print();

<=====  Terminal  =====>
hello world
  • Object实例方法
Object.prototype.print = function() {
  console.log('prototype: hello world');
};
var object = new Object();
object.print();

<=====  Terminal  =====>
prototype: hello world

Object()

Object本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。

如果参数为空(或者为undefinednull),Object()返回一个空对象。

var obj = Object();
// 等同于
var obj = Object(undefined);
var obj = Object(null);

obj instanceof Object // true

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

get() set():

const object = {
  $n: 5,
  get next() {
    return this.$n++;
  },
  set next(value) {
    this.$n < value ? this.$n = value:
    console.log('the new value must bigger than before');
  },
};

<=====  Test  =====>
let n = object.next;
assert.strictEqual(n, 5);
object.next = 10;
n = object.next;
assert.strictEqual(n, 10);
object.next = 5;
n = object.next;
assert.strictEqual(n, 11);

<=====  Teiminal  =====>
/* 测试通过 */
the new value must bigger than before

上面的例子是 通过 next 来赋值,但是比 $n 小的值不能通过set() 函数赋予。因此第一次 next = 10,没有问题,赋值成功,当是第二次赋值 next = 5则失败,此时 get() 为11,因为上次的 get()使得其自增了1.

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性的删除

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性.

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

判断属性是否存在

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

属性的遍历

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

with 语句

with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句.

控制对象状态

有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是Object.preventExtensions,其次是Object.seal,最强的是Object.freeze

  • preventExtentsions

Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。

Object.preventExtensions(object);
object.newValue = 'hello';

<=====  Test  =====>
assert.strictEqual(object.newValue, undefined);

<=====  Terminal  =====>
/* 通过 */

由此可以看出此时对象无法添加新属性了,即使添加了,也获取不到。

Object.isExtensible()可以检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。

<=====  Test  =====>
assert.strictEqual(Object.isExtensible(object), false);

<=====  Terminal =====>
/* 测试通过  */

由此如果返回true,则可以添加新属性,否则不能,因为上面的object不能添加新属性了故而返回false.

  • seal

相对于preventExtentsions而言,该方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。

const sealObject = {
  age: 23,
};
Object.seal(sealObject);
delete sealObject.age;

<=====  Test  =====>
assert.strictEqual(sealObject.age, 23);

<===== Terminal =====>
/**  passing */

由此可见,虽然我们写了删除该对象的age 属性,但是没有起效。

同样的,Object.isSealed()方法能够检查一个对象是否使用了Object.seal方法。

<=====  Test =====>
assert.strictEqual(Object.isSealed(sealObject), true);

<===== Terminal =====>
/* passing */

如果使用了seal()方法则为 true,否则为 false

  • freeze

Object.freeze()方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。

const freezeObject = {
  age: 23,
};
Object.freeze(freezeObject);
freezeObject.age = 18;

<=====  Test  =====>
assert.strictEqual(freezeObject.age, 23);

<===== Terminal =====>
/* passing */

由此可见,虽然我们改变了对象的age属性,但是实际上并没有修成功,值依然没有变化。

同样的,Object.isFrozen()方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze()方法。

<=====  Test  =====>
assert.strictEqual(Object.isFrozen(freezeObject), true);

<=====  Terminal  =====>
/* passing */

如果使用了freeze()方法,则返回true,否则返回false.

局限性

  • 上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。

  • 如果属性值是对象,上面这些方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象本身的内容。

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