事件
因为JavaScript在浏览器中以单线程模式运行,页面加载后,一旦页面上所有的JavaScript代码被执行完后,就只能依赖触发事件来执行JavaScript代码。
浏览器在接收到用户的鼠标或键盘输入后,会自动在对应的DOM节点上触发相应的事件。如果该节点已经绑定了对应的JavaScript处理函数,该函数就会自动调用。
由于不同的浏览器绑定事件的代码都不太一样,所以用jQuery来写代码,就屏蔽了不同浏览器的差异,我们总是编写相同的代码。
举个例子,假设要在用户点击了超链接时弹出提示框,我们用jQuery这样绑定一个click事件:
/* HTML:
*
* <a id="test-link" href="#0">点我试试</a>
*
*/
// 获取超链接的jQuery对象:
var a = $('#test-link');
a.on('click', function () {
alert('Hello!');
});
on方法用来绑定一个事件,我们需要传入事件名称和对应的处理函数。
另一种更简化的写法是直接调用click()方法:
a.click(function () {
alert('Hello!');
});
两者完全等价。我们通常用后面的写法。
鼠标事件
click: 鼠标单击时触发; dblclick:鼠标双击时触发; mouseenter:鼠标进入时触发; mouseleave:鼠标移出时触发; mousemove:鼠标在DOM内部移动时触发; hover:鼠标进入和退出时触发两个函数,相当于mouseenter加上mouseleave。
键盘事件
键盘事件仅作用在当前焦点的DOM上,通常是<input>和<textarea>。
keydown:键盘按下时触发; keyup:键盘松开时触发; keypress:按一次键后触发。
其他事件
focus:当DOM获得焦点时触发; blur:当DOM失去焦点时触发; change:当<input>、<select>或<textarea>的内容改变时触发; submit:当<form>提交时触发; ready:当页面被载入并且DOM树完成初始化后触发。
其中,ready仅作用于document对象。由于ready事件在DOM完成初始化后触发,且只触发一次,所以非常适合用来写其他的初始化代码。假设我们想给一个<form>表单绑定submit事件,下面的代码没有预期的效果,这就是我们之前提过问题,在操作DOM里提过,因为放在head里的 js 不会初始化,所以没有生效。
<head>
<script>
// 代码有误:
$('#testForm).on('submit', function () {
alert('submit!');
});
</script>
</head>
<body>
<form id="testForm">
...
</form>
</body>
因为JavaScript在此执行的时候,<form>尚未载入浏览器,所以$('#testForm)返回[],并没有绑定事件到任何DOM上。
所以我们自己的初始化代码必须放到document对象的ready事件中,保证DOM已完成初始化:
<html>
<head>
<script>
$(document).on('ready', function () {
$('#testForm).on('submit', function () {
alert('submit!');
});
});
</script>
</head>
<body>
<form id="testForm">
...
</form>
</body>
这样写就没有问题了。因为相关代码会在DOM树初始化后再执行。
由于ready事件使用非常普遍,所以可以这样简化:
$(document).ready(function () {
// on('submit', function)也可以简化:
$('#testForm).submit(function () {
alert('submit!');
});
});
甚至还可以再简化为:
$(function () {
// init...
});
上面的这种写法最为常见。如果你遇到$(function () {...})的形式,牢记这是document对象的ready事件处理函数。
如果你不想用Jquery初始化也行:
window.onload = function () { };
完全可以反复绑定事件处理函数,它们会依次执行:
$(function () {
console.log('init A...');
});
$(function () {
console.log('init B...');
});
$(function () {
console.log('init C...');
});
事件参数
有些事件,如mousemove和keypress,我们需要获取鼠标位置和按键的值,否则监听这些事件就没什么意义了。所有事件都会传入Event对象作为参数,可以从Event对象上获取到更多的信息:
$(function () {
$('#testMouseMoveDiv').mousemove(function (e) {
$('#testMouseMoveSpan').text('pageX = ' + e.pageX + ', pageY = ' + e.pageY);
});
});
取消绑定
一个已被绑定的事件可以解除绑定,通过off('click', function)实现:
你可能会遇到重复绑定一个点击事件,然后就会有冲突,所以可以现解绑然后再进行绑定。
function hello() {
alert('hello!');
}
a.click(hello); // 绑定事件
// 10秒钟后解除绑定:
setTimeout(function () {
a.off('click', hello);
}, 10000);
这是因为两个匿名函数虽然长得一模一样,但是它们是两个不同的函数对象,off('click', function () {...})无法移除已绑定的第一个匿名函数。
为了实现移除效果,可以使用off('click')一次性移除已绑定的click事件的所有处理函数。
同理,无参数调用off()一次性移除已绑定的所有类型的事件处理函数。
事件触发条件
一个需要注意的问题是,事件的触发总是由用户操作引发的。例如,我们监控文本框的内容改动:
var input = $('#test-input');
input.change(function () {
console.log('changed...');
});
当用户在文本框中输入时,就会触发change事件。但是,如果用JavaScript代码去改动文本框的值,将不会触发change事件:
var input = $('#test-input');
input.val('change it!'); // 无法触发change事件
有些时候,我们希望用代码触发change事件,可以直接调用无参数的change()方法来触发该事件:
var input = $('#test-input');
input.val('change it!');
input.change(); // 触发change事件
input.change()相当于input.trigger('change'),它是trigger()方法的简写。
为什么我们希望手动触发一个事件呢?如果不这么做,很多时候,我们就得写两份一模一样的代码。